Les 2 premiers épisodes d'une série qui n'en compte que 2...
Entre les épisodes, le graphisme et la durée ont changé, preuve qu'à l'époque, nous n'étions pas aussi intransigeants.
De bons souvenirs qui auraient peut-être du le rester car le tout a quand même franchement vieilli (surtout l'animation qui en fait n'était pas terrible..). Enfin, l'avantage, c'est que ça permet de mesurer tout le parcours effectué jusqu'à aujourd'hui.
La maison de poussière
Le dernier court métrage de Jean-Claude Rozec sur lequel j'ai animé la majorité des personnages de pierre ainsi que la "grignoteuse". J'ai aussi animé beaucoup des effets de fumée et de chutes de pierres. Beaucoup de boulot donc, mais surtout un des projets qui m'a le plus motivé. On a rarement l'occasion d'animer autant de personnages différents dans un seul film. Je crois qu'il ne manquait qu'un tyrannosaure et peut-être un ou deux oiseaux pour que mon bonheur soit total.
La science des soucis / Science of botheration
Notre projet de 2013 à Isabelle et moi. Produit par Vivement Lundi!
Organismes muraux
Dans la continuité de mes obsessions autour des formes organiques, voici une tentative de mise en volume de ces formes. Je n'en suis pour l'instant qu'à la première étape du modelage (maintenant terminée) et l'idée est d'obtenir une version en silicone avec un rendu ultra-réaliste des textures et couleurs. J'ai fait une petite tentative sur photoshop pour déterminer les teintes à utiliser.
Le modelage original, pas encore moulé:
Le modelage original, pas encore moulé:
Canevas en relief, c'est l'avenir dès aujourd'hui!
Voici venir les premiers crash-tests grandeur nature pour ce concept
révolutionnaire digne du 4ème millénaire. ça ne paye pas de mine, mais
bon, il faut bien commencer quelque part...Rome ne s'est pas faite en un
coup de cuillère à pot... Attention, il va falloir penser à muscler vos pupilles, sinon, gare à l'entorse!

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