Les 2 premiers épisodes d'une série qui n'en compte que 2...
Entre les épisodes, le graphisme et la durée ont changé, preuve qu'à l'époque, nous n'étions pas aussi intransigeants.
De bons souvenirs qui auraient peut-être du le rester car le tout a quand même franchement vieilli (surtout l'animation qui en fait n'était pas terrible..). Enfin, l'avantage, c'est que ça permet de mesurer tout le parcours effectué jusqu'à aujourd'hui.
La maison de poussière
Le dernier court métrage de Jean-Claude Rozec sur lequel j'ai animé la majorité des personnages de pierre ainsi que la "grignoteuse". J'ai aussi animé beaucoup des effets de fumée et de chutes de pierres. Beaucoup de boulot donc, mais surtout un des projets qui m'a le plus motivé. On a rarement l'occasion d'animer autant de personnages différents dans un seul film. Je crois qu'il ne manquait qu'un tyrannosaure et peut-être un ou deux oiseaux pour que mon bonheur soit total.
La science des soucis / Science of botheration
Notre projet de 2013 à Isabelle et moi. Produit par Vivement Lundi!
Organismes muraux
Dans la continuité de mes obsessions autour des formes organiques, voici une tentative de mise en volume de ces formes. Je n'en suis pour l'instant qu'à la première étape du modelage (maintenant terminée) et l'idée est d'obtenir une version en silicone avec un rendu ultra-réaliste des textures et couleurs. J'ai fait une petite tentative sur photoshop pour déterminer les teintes à utiliser.
Le modelage original, pas encore moulé:
Le modelage original, pas encore moulé:
Canevas en relief, c'est l'avenir dès aujourd'hui!
Voici venir les premiers crash-tests grandeur nature pour ce concept
révolutionnaire digne du 4ème millénaire. ça ne paye pas de mine, mais
bon, il faut bien commencer quelque part...Rome ne s'est pas faite en un
coup de cuillère à pot... Attention, il va falloir penser à muscler vos pupilles, sinon, gare à l'entorse!
Les premiers utilisateurs sont déjà conquis!
Autoportait de Francis Bacon
Incroyable, j'ai fait l'acquisition de cette rareté pour une somme dérisoire au supermarché du coin!!
Minitel Story
Première incursion dans le monde merveilleux des pixels, et seconde incursion dans celui tout aussi fou d'After Effects pour ce générique du documentaire "Minitel Story", réalisé par Fabrice Richard et produit en 2005 par Vivement Lundi! (http://www.vivement-lundi.com/vivement-lundi/Minitel_Story.html). Je regrette, aujourd'hui, de ne pas avoir été plus radical et plus fou dans les choix graphiques. J'ai aussi animé une partie des séquences du doc.
York 2000
Un projet récent particulièrement économique: 4 personnages, 1 décor, une situation en temps réel, un travail en ombres chinoises. Le projet traite du manque d'écoute entre les gens et prend ici une tournure particulièrement tragique (et comique à la fois). La recherche couleur donne une idée juste du résultat final (en tout cas, celui escompté). Peut-être que je me pencherai sur ce petit projet lorsque j'aurai un peu plus de temps...
Le seul et unique décor
Quelques recherches de situations et des personnages. Tout le film est traité en ombre chinoise, ou plutôt à contre jour.
Le seul et unique décor
Quelques recherches de situations et des personnages. Tout le film est traité en ombre chinoise, ou plutôt à contre jour.
Best of cartes de voeux
La totale, presque de quoi sortir un DVD director's cut avec bonus à gogo.
Les cartes de vœux Lasuperbiscotte: parce qu'il n'y a pas de plus belle façon de dire "je t'aime".
2010, le trailer:
Les cartes de vœux Lasuperbiscotte: parce qu'il n'y a pas de plus belle façon de dire "je t'aime".
Super Ju et Betty 2007:
2009, un produit de qualité:
2010, le trailer:
Grobidul
Un projet de court métrage ancien. Aboutira? Aboutira pas? Rendez-vous dans 30 ans... Les designs sont d'Isabelle Lenoble tandis que je me suis occupé de la couleur et de la recherche de la tour.
La giganlithomobile
Recherches autour d'un moyen de locomotion original: une sorte de vaisseau/statue en pierre et en bois fonctionnant avec l'énergie fournie par trois têtes d'anciens sages du village conservées dans des bocaux.
Ce qui m'intéresse particulièrement, c'est le passage du vol à l'atterrissage sur les mains (que j'essaye de mettre en animation) ainsi que les textures de pierre, de bois, de mousse, et toute la patine du temps.
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